COCO / MOBILE ENGINEERING
移动应用 UI/UX 设计好看的 App,不应该让用户猜下一步。
移动 UI/UX 要围绕任务、手势、文本大小、键盘、单手操作和无障碍设计。先研究使用场景与信息层级,再用可测试原型验证,不靠漂亮的静态视觉图判断产品是否易用。
以真实设备与业务约束确定范围 · 定制开发 · 长期维护
DESIGN / BUILD / RUN应用是一项长期服务
COCO / MOBILE EXPERIENCE
任务一目了然。
移动应用 UI/UX 设计
◈
明确使用场景 产品与工程协同
↗
在真实设备验证 产品与工程协同
✓
可持续迭代 产品与工程协同
PRODUCT × ENGINEERING真正的质量,发生在真实使用里。
01 / IN THE REAL WORLD 真实使用时,
真实使用时,
问题从不按演示脚本出现。
移动 UI/UX 要围绕任务、手势、文本大小、键盘、单手操作和无障碍设计。先研究使用场景与信息层级,再用可测试原型验证,不靠漂亮的静态视觉图判断产品是否易用。
SCENE / COMPOSITE EXAMPLE 从一个具体时刻看问题 用户在结账表单最后一步才知道配送限制,返回修改时购物车被重置。真正的问题是信息呈现时机与状态保留,而非按钮颜色。
典型场景示意,不是客户原话或真实产品截图。
02 / OUR APPROACH 先验证困难的部分。
先验证困难的部分。
再决定怎么建设。
以下是针对这项服务的建议工程过程。所有阶段和技术选型需在发现阶段结合客户项目确认。
识别决策与高摩擦节点
COCO / DELIVERY PLAN
识别决策与高摩擦节点
STEP 01 / 03 方案示意
03 / DELIVERABLES TO DISCUSS
交付的,不只是安装包。
真正可用的应用还需要稳定的业务状态、测试、发布和维护。下面是可讨论的交付方向,而不是固定套餐。
01 /
客户旅程、线框与内容逻辑
02 /
无障碍交互原型和设计系统
03 /
可用性测试与开发交接
本页展示典型经营场景及建议工程范围;是否使用原生、跨平台或 PWA,以及第三方 SDK 的可行性,需依据真实项目确认。
04 / WHAT WE MEASURE
让产品质量,可以被验证。
从现有基线、目标设备和关键用户旅程出发,跟踪是否真的改善,不承诺未经证实的数字。
01
关键任务完成与误操作
先建立基线,再验证实际改善。
02
无障碍问题及可读性
先建立基线,再验证实际改善。
03
表单放弃与错误恢复
先建立基线,再验证实际改善。
05 / RELATED SERVICES 一款应用,
一款应用,
往往不止一个技术决定。
选技术、验证体验、上线维护是同一项长期工作。了解与这项服务相邻的能力。
FROM REAL USE TO RELIABLE RELEASE
从用户最重要的一步开始。
告诉我们谁会使用、在哪种设备上操作、哪些情况不能出错。我们一起选合适的产品与技术路线。